:Base Turtles.hlp>Main
1 Logomocja-Imagine
2 Wprowadzenie=Introduction
1 Struktura obiektowa
2 Struktura obiektowa=Objectstructure
2 Klasy i jednostki=Classesandinstances
2 Hierarchia klas=Hierarchyofclasses
2 Pierwotne typy danych=Primitivedata
2 Klasy wizualnych obiektów=Classesofvisualelements
2 Klasy miejsc obiektów=Classesofvisualplaces
2 Niewizualne obiekty=Non.visualobjects
2 Stany obiektu=Objectstates
2 Zmienne=Objectandnon.objectvariables
2 Operowanie zmiennymi
3 Stosowanie zmiennych=Namingandusingvariables
3 Tworzenie zmiennych i przypisywanie im wartości=Creatingvariablesandassigningvalues
3 Klasyfikowanie zmiennych=Classifyingvariables
3 Wyznaczanie wartości=Findingvalues
3 Zwiększanie i zmniejszanie wartości zmiennych=Modifyingvaluesindirectly
3 Usuwanie zmiennych=Erasingvariables
2 Relacje między obiektami
3 Relacje między obiektami=Relationshipsbetweenobjects
2 Dziedziczenie
3 Dziedziczenie=Inheritance
3 Dziedziczenie zmiennych=Inheritanceofvariables
3 Dziedziczenie procedur=Inheritanceofprocedures
3 Jak używać słowa "zwykłe"=Howtouseusual
3 Dziedziczenie zdarzeń=Inheritanceofevents
3 Dziedziczenie dostępu do obiektów=Inheritanceofaccesstoobjects
2 Miejsca obiektów
3 Miejsca obiektów=Placesofobjects
2 Tworzenie klas
3 Tworzenie klas=Creatingclasses
2 Tworzenie jednostek
3 Tworzenie jednostek=Creatinginstances
3 Więcej szczegółów o tworzeniu jednostek=Creatinginstances.Moredetails
2 Wysyłanie poleceń obiektom
3 Wysyłanie poleceń obiektom=Sendinginstructionstoobjects
3 Więcej szczegółów o wysyłaniu poleceń obiektom=Sendinginstructionstoobjects.Moredetails
2 Aktywne obiekty
3 Aktywne obiekty=Activeobjects
3 Więcej szczegółów o aktywnych obiektach=Aciveobjects.Moredetails
2 Procedury rozsyłane do aktywnych obiektów
3 Procedury rozsyłane do aktywnych obiektów=Proceduresdistributedtoallactiveobjects
2 Jak określić adresata
3 Jak określić adresata=Howtoidentifythereceiver
2 Wyliczanie wartości danych wejściowych
3 Wyliczanie wartości danych wejściowych=Evaluatingtheinputexpressions
2 Zachowania
3 Zachowania=Behaviours
2 Domyślne akcje
3 Domyślne akcje=Defaultactions
1 Praca z procedurami
2 Praca z procedurami=Defining.editingandworkingwithprocedures2
1 Zarządzanie obiektami
2 Zarządzanie obiektami=Managingobjects2
2 Tworzenie i usuwanie obiektów=Creatinganderasingobjects
2 Ukrywanie obiektów=Buryingandhidingobjects
2 Zamrażanie i odmrażanie obiektów=Freezingandunfreezingobjects
2 Procedury zarządzające obiektami=Generalproceduresformanagingobjects
2 Zdarzenia
3 Zdarzenia=Events
3 Procedury zarządzające zdarzeniami=Generaleventprocedures
2 Obiekty-aliasy
3 Obiekty-aliasy=Object.aliases
1 Środowisko
2 Okno główne=Mainwindow
2 Okno pamięci=Exploreprojectwindow
2 Dialog "Zmień mnie"=ChangeMedialogues
2 Prawy przycisk myszy
3 Prawy przycisk myszy=Rightmousebutton
3 Kliknięcie w obiekt=Clickonanobject
3 Ciągnięcie z klawiszem Shift=Shift.drag
3 Ciągnięcie z klawiszem Ctrl=Ctrl.drag
3 Kliknięcie w ekran tekstowy=Inputsmenuinthetextscreen
2 Pasek narzędzi
3 Pasek narzędzi=MainBar
2 Przybornik malarski
3 Przybornik malarski=PaintBar
2 Okno przycisków
3 Okno przycisków=Buttonswindow
3 Procedury zarządzające oken przycisków =Buttonswindow.Correspondingprocedures
3 Definicja przycisku=Buttondefinition
2 Okno pokazów
3 Okno pokazów=Demoprojectsdialogue
2 Edytor postaci
3 Edytor postaci=LogoMotion.bitmap.animationeditor
1 Kolejność obiektów na ekranie
2 Kolejność obiektów na ekranie=Orderofobjectsonthescreen2
1 Układ współrzędnych
2 Układ współrzędnych=Co.ordinatesystems2
2 Układ współrzędnych Bazy=Co.ordinatesinMain
2 Układ współrzednych strony i planszy=Co.ordinatesinpagesandpanes
2 Układ współrzędnych okna głównego i paska narzędzi=Co.ordinatesintheMainWindowandToolBar
2 Układ współrzędnych pozostałych obiektów=Co.ordinatesinotherobjects
1 Żółwie i geometria żółwia
2 Żółwie i geometria żółwia=Turtlesandturtlegeometry2
2 Żółwie: podstawowe ruchy=Turtles.Basicmovements
2 Żółwie: podstawowe obroty=Turtles.Basicrotations
2 Żółwie: więcej o ruchach=Turtles.Advancedmovements
2 Żółwie: stan pisaka=Turtles.Penstate
2 Żółwie: kolor, grubość i wzór pisaka=Turtles.Pencolour.widthandpattern
2 Żółw: malowanie=Turtles.Fillandfillpattern
2 Żółw: pisanie tekstów=Turtles.Printingtext
2 Żółw: kreślenie krzywych i łamanych=Turtles.Drawingcircles.dots.polygonsandoutlines
2 Żółwie: kierunek i pozycja=Turtles.Headingandposition
2 Żółwie: postacie=Turtleshapes
2 Żółwie: stemplowanie=Turtles.Stampingshapesandpictures
2 Żółwie: fazy i animacja=Turtles.Framesandanimation
2 Żółwie: skala i kolor postaci=Turtles.Shapescaleandcolour
2 Żółwie: ukrywanie i pokazywanie=Turtles.Showandhide
2 Żółwie: zakres i styl zakresu=Turtles.Rangeandrangestyle
1 Wiele żółwi
2 Wiele żółwi=Multipleturtles2
2 Procedury zarządzające wieloma żółwiami=Proceduresformultipleturtles
2 Tworzenie żółwi na pustej stronie=Creatingaturtleinanemptypage
2 Nachodzące żółwie=Overlappingturtles
